MAKALAH
PEMBELAJARAN MELALUI KOMPUTER
Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas pada mata kuliah Media
dan Teknologi Pembelajaran
Dosen Pengampu : Yan Yan Nurjani, M.Pd

Disusun Oleh : Kelompok 7
·
Ahmad Supriadi
·
Abdul Rahman
·
Aceng Komarudin
·
Ade Rohadin
·
Resti Fauziah
·
Rifa Manar Mufidah
·
Nina Nurdiana
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN
AGAMA ISLAM
SEKOLAH TINGGI AGAMA
ISLAM (STAI)
AL-MUSADDADIYAH GARUT
Alhamdulillahi Rabbil’alamin. Puji syukur kita
panjatkan kehadirat Allah SWT. Atas berkat rahmat dan hidayah-Nya yang
dilimpahkan, sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan makalah ini dalam
bentuk maupun isinya yang sangat sederhana. Semoga makalah ini dapat
dipergunakan sebagai salah satu acuan, petunjuk maupun pedoman bagi pembaca.
Selian itu diharapkan makalah ini dapat
membantu menambah pengetahuan dan pengalaman bagi para pembaca, sehingga kami dapat memperbaiki bentuk maupun
isi makalah ini sehingga kedepannya dapat lebih baik.
Makalah ini kami mengakui masih
banyak kekurangan karena pengalaman yang kami miliki sangat kurang. Oleh kerena itu kami harapkan kepada para pembaca
untuk memberikan masukan-masukan yang bersifat membangun untuk kesempurnaan
makalah ini.
Garut,
Desember 2016
Penulis
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ................................................ i
DAFTAR ISI ....................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar
Belakang Masalah..................................................................... 1
B. Rumusan
Masalah ................................................................................ 2
C. Tujuan
Penulisan.................................................................................. 2
D. Manfaat
Penulisan............................................................................... 2
E. Sistematika
Penulisan ....................................................................... 2
BAB II TINJAUAN TEORETIS
A. Makna Komputer Sebagai Media Pembelajaran……………………… 3
B. Pemanfaatan Komputer Sebagai Media Pembelajaran…….….... 4
C. Kelebihan dan Kekurangan dari Pemanfaatan Komputer Sebagai Media
Pembelajaran………………………………………………………… 5
BAB IV PENUTUP
A. Simpulan................................................................................................
8
B. Saran…………………………………………………………………
8
C. Rekomendasi.........................................................................................
9
DAFTAR PUSTAKA................................................ 10
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar
Belakang
Komputer, sebagai
media pembelajaran yang sering kita gunakan. Dari pendidikan awal hingga
tingkat perguruan tinggi sudah lazim kita gunakan sebagi media pendukung saat
proses pembelajaran dikelas. Banyak manfaat atas penggunaan media tersebut
seperti : kemampuannya dalam memecahkan masalah secara praktis dan cepat
seperti perhitungan matematika dan kita juga bisa membuat dokument dengan
sangat cepat dengan alat ini. Seseorang yang terampil dalam menggunakan
komputer, dan menguasai tiap program didalamnya maka segala aktivitas dalam
penyelesaian tugas sekolah akan mudah dan cepat terselesaikan.
Pada dunia pendidikan
termasuk di Indonesia, komputer sudah diperkenalkan dan digunakan pada sekolah-sekolah
dari pendidikan dasar sampai tingkat perguruan tinggi. Selain diigunakan
sebagai alat bantu untuk pembelajaran yang interaktif,juga bisa bersifat
audiovisual untuk memudahkan proses pembelajaran itu sendiri. Komputer juga
memberi kemudahan dalam mencari dan menghasilkan bahan-bahan pembelajaran
secara efektif dan efisien yaitu dengan adanya perpustakaan elektronik
(e-library). Selain itu banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan
komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan presisi, serta
dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia, dan bisa digunakan sebagai
simulasi.
Oleh karena itu, kami mencoba untuk mengangkat masalah pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran, mudah-mudahan makalah kecil ini bisa memberikan gambaran bagi para pembaca terkait dengan bagaimana memanfaatkan komputer serta perangkat-perangkat lainnya dalam proses pembelajaran.
Oleh karena itu, kami mencoba untuk mengangkat masalah pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran, mudah-mudahan makalah kecil ini bisa memberikan gambaran bagi para pembaca terkait dengan bagaimana memanfaatkan komputer serta perangkat-perangkat lainnya dalam proses pembelajaran.
B. Rumusan
Masalah
Untuk mempermudah pembahasan dalam makalah ini, kami
menyusun beberapa rumusan masalah dalam penyusunan makalah ini, rumusan
tersebut diantaranya :
1.
Apa makna komputer sebagai media pembelajaran?
2.
Bagaimana pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran?
3. Apakah kelebihan dan kekurangan dari pemanfaatan komputer sebagai media
pembelajaran?
C. Tujuan
Penulisan
1. Untuk mengetahui Apa makna komputer sebagai media
pembelajaran
2. Untuk Mengetahui Bagaimana pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran
3. Untuk Mengetahuikelebihan dan
kekurangan dari pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran
D. Manfaat
Penulisan
Makalah ini memiliki
manfaat bagi kita semua. Dimana dengan adanya makalah ini dapat membantu semua
kalangan baik itu pelajar, mahasiswa dan masyarakat umum dalam memahami
pengertian pendidikan, nila, pendidikan nilai dan urgensi pendidikan itu
sendiri.
E. Sistematika Penulisan
Pada
makalah ini, akan dijelaskan hasil kerja kelompok kami dimulai dengan bab ke-I
pendahuluan. Bab ini meliputi latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan
penulisan, manfaat penulisan, sampai terakhir kepada sistematika penulisan.
Dilanjutkan dengan bab ke-dua yaitu pembahasan. Bab ini berisi tentang makna komputer sebagai media pembelajaran; pemanfaatan komputer sebagai
media pembelajaran dan kekurangan dari pemanfaatan komputer sebagai media
pembelajaran.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Makna Komputer Sebagai Media
Pembelajaran
Media adalah sebuah
alat yang mempunyai fungsi
menyampaikan pesan (Bovee, 1997). Media pembelajaran adalah sebuah alat yang
berfungsi untuk menyampaikan pesan
pembelajaran. Pembelajaran adalah sebuah proses komunikasi antara pembelajar,
pengajar dan bahan ajar. Komunikasi
tidak akan berjalan tanpa bantuan sarana penyampai pesan atau media
Bentuk-bentuk stimulus bisa dipergunakan sebagai media diantaranya adalah
hubungan atau interaksi manusia; realia; gambar bergerak atau tidak; tulisan
dan suara yang direkam. Tehnologi komputer adalah sebuah penemuan yang
memungkinkan menghadirkan beberapa atau semua bentuk stimulus tersebut.
Guru, siswa dan media
merupakan tiga komponen terkait yang dapat menciptakan kondisi efektif tidaknya
kegiatan pembelajaran. Dengan demikian ketiganya sangat menentuk keberhasilan
belajar siswa (Depdiknas, 2003). Ketiganya saling berinteraksi dan efektifitas
interaksinya dikendalikan oleh guru. Interaksi dapat terjadi antar siswa dalam
memahami dan memecahkan masalah serta interaksi antara siswa dan media yang
memuat bahan ajar untuk meningkatkan aktivitas mental siswa dalam belajar, dan
gurulah yang berperan untuk mengkondisikan lingkungannya agar siswa mampu
belajar.
Komputer sebagai
sarana interaktif merupakan salah satu bentuk pembelajaran terprogram yang
dilandasi Hukum Akibat. Dalam Hukum Akibat asumsi utama yang diyakini ialah :
Tingkah laku yang diikuti rasa senang besar kemungkinan untuk dilakukan atau
diulang dibandingkan tingkah laku yang tidak disenangi (Harto Pramono, 1996).
Komputer merupakan
jenis media yang virtual dapat menyediakan respon yang segera terhadap hasil
belajar yang dilakukan oleh siswa. Lebih dari itu, komputer memiliki kemampuan
menyimpan dan memanipulasi informasi sesuai dengan kebutuhan. Perkembangan
tekhnologi yang pesat saat ini telah memungkinkan komputer memuat dan
menayangkan beragam bentuk media didalamnya.
Saat ini teknologi
komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai sarana komputasi dan pengolahan
kata (word processor) tetapi juga sebagai sarana belajar multi media yang
memungkinkan kita membuat desain dan rekayasa suatu konsep dan ilmu
pengetahuan. Sajian multimedia berbasis komputer dapat diartikan sebagai
teknologi yang mengoptimalkan peran komputer sebagai sarana untuk menampilkan
dan merekayasa teks, grafik dan suara dalam sebuah tampilan yang terintegrasi.
Dengan tampilan yang dapat mengkombinasikan berbagai unsur penyampaian
informasi dan pesan, computer dapat dirancang dan digunakan sebagai media
teknologi yang efektif untuk mempelajari dan mengajarkan materi yang relevan.
B. Pemanfaatan Komputer Sebagai Media
Pembelajaran
Pemanfaatan komputer
dalam pembelajaran dapat berfungsi sebagai tutor, tool dan tutee. (Taylor dalam
Tamir, 1986).
1.
Komputer sebagai Tool (alat)
Dalam aplikasinya sebagai tool komputer
biasa digunakan untuk :
ü
kalkulasi
biasa
ü
Menyajikan
informasi yang dapat diulang-ulang sesuai keperluan dan kecepatan respon siswa
ü
Menggambar
dan membuat grafik
ü
Alat
bantu mengajar, seperti demonstrasi pelajaran
ü
Penyimpanan
data yang dapat ‘dibuka’ untuk pengajaran’pemecahan masalah
ü
Simulasi
dan permainan
2. Komputer
sebagai Tutor
Sebagai tutor komputer digunakan antara
lain untuk menampilkan, menjelaskan konsep dan ide. Dalam hal ini siswa
berinteraksi dengan komputer yang prosesnya sebagai berikut :
Ø
Komputer
menampilkan suatu informasi
Ø
Siswa
menjawab pertanyaan atau masalah yang sesuai dengan informasi yang diberikan;
Ø
Komputer
mengevaluasi jawaban siswa;
Ø
Komputer
menentukan apakah yang harus diperbuat siswa selanjutnya Berdasarkan hasil
evaluasi pada jawaban tersebut.
Dalam
aplikasi sebagai tutor komputer dapat digunakan untuk kepentingan :
a) Latihan sekaligus memberikan balikan
bagi siswa
b) Mereview pencapaian hasil belajar
c) Menyelenggarakan pembelajaran remedial tentang
pengetahuan dasar
d) Melaksanakan tes, baik pilihan ganda maupun
yang lain, yang hasilnya segera diketahui siswa
e) Pekerjaan rumah
f) Dialog instruksional
3.
Komputer sebagai Tutee
Komputer
sebagai tutee digunakan oleh pengguna untuk :
a. Mengajar komputer
b. Mempelajari hal-hal yang terkait
dengan computer
C.
Kelebihan dan Kekurangan dari
Pemanfaatan Komputer Sebagai Media Pembelajaran
·
Kelebihan
Komputer
Heinich
dkk. (1986) mengemukakan sejumlah kelebihan dan juga kelemahan yang ada pada
medium komputer. Aplikasi komputer sebagai alat bantu proses belajar memberikan
beberapa keuntungan. Komputer memungkinkan mahasiswa belajar sesuai dengan
kemampuan dan kecepatannya dalam memahami pengetahuan dan informasi yang
ditayangkan. Penggunaan komputer dalam proses belajar membuat mahasiswa dapat
melakukan kontrol terhadap aktivitas belajarnya. Penggunaan komputer dalam
lembaga pendidikan jarak jauh memberikan keleluasaan terhadap mahasiswa untuk
menentukan kecepatan belajar dan memilih urutan kegiatan belajar sesuai dengan
kebutuhan. Kemampuan komputer untuk menayangkan kembali informasi yang
diperlukan oleh pemakainya, yang diistilahkan dengan "kesabaran komputer",
dapat membantu mahasiswa yang memiliki kecepatan belajar lambat. Dengan kata
lain, komputer dapat menciptakan iklim belajar yang efektif bagi mahasiswa yang
lambat (slow learner), tetapi juga dapat memacu efektivitas belajar bagi
mahasiswa yang lebih cepat (fast learner).
Disamping
itu, komputer dapat diprogram agar mampu memberikan umpan balik terhadap hasil
belajar dan memberikan pengukuhan (reinforcement) terhadap prestasi belajar
mahasiswa. Dengan kemampuan komputer untuk merekam hasil belajar pemakainya
(record keeping), komputer dapat diprogram untuk memeriksa dan memberikan skor
hasil belajar secara otomatis. Komputer juga dapat dirancang agar dapat
memberikan preskripsi atau saran bagi mahasiswa untuk melakukan kegiatan
belajar tertentu. Kemampuan ini mengakibatkan komputer dapat dijadikan sebagai
sarana untuk pembelajaran yang bersifat individual (individual learning).
Kelebihan komputer yang lain adalah kemampuan dalam mengintegrasikan komponen
warna, musik dan animasi grafik (graphic animation). Hal ini menyebabkan
komputer mampu menyampaikan informasi dan pengetahu-an dengan tingkat realisme
yang tinggi. Hal ini me-nyebabkan program komputer sering dijadikan sebagai
sarana untuk melakukan kegiatan belajar yang bersifat simulasi. Lebih jauh,
kapasitas memori yang dimiliki oleh komputer memungkinkan penggunanya
menayangkan kembali hasil belajar yang telah dicapai sebelumnya. Hasil belajar
sebelumnya ini dapat digunakan oleh siswa sebagai dasar pertimbangan untuk
melakukan kegiatan belajar selanjutnya.
Keuntungan
lain dari penggunaan komputer dalam proses belajar dapat meningkatkan hasil
belajar dengan penggunaan waktu dan biaya yang relatif kecil. Contoh yang tepat
untuk ini adalah program komputer simulasi untuk melakukan percobaan pada mata
kuliah sains dan teknologi. Penggunaan program simulasi dapat mengurangi biaya
bahan dan peralatan untuk melakukan percobaan. (Benny A. Pribadi dan Tita
Rosita, 2002:11-12)
·
Kekurangan Komputer
Selanjutnya Benny dan
Tita (2000) memberi penjelasan. Disamping memiliki sejumlah kelebihan, komputer
sebagai sarana komunikasi interaktif juga memiliki beberapa kelemahan.
Kelemahan pertama adalah tingginya biaya pengadaan dan pengembangan program
komputer, terutama yang dirancang khusus untuk maksud pembelajaran. Disamping
itu, pengadaan, pemeliharaan, dan perawatan komputer yang meliputi perangkat
keras (hardware) dan perangkat lunak (software) memerlukan biaya yang relatif
tinggi. Oleh karena itu pertimbangan biaya dan manfaat (cost benefit analysis)
perlu dilakukan sebelum memutuskan untuk menggunakan komputer untuk keperluan
pendidikan. Masalah lain adalah compatability dan incompability antara hardware
dan software. Penggunaan sebuah program komputer biasanya memerlukan perangkat
keras dengan spesifikasi yang sesuai. Perangkat lunak sebuah komputer
seringkali tidak dapat digunakan pada komputer yang spesifikasinya tidak sama.
Disamping kedua hal di atas, merancang dan memproduksi program pembelajaran
yang berbasis komputer (computer based instruction) merupakan pekerjaan yang
tidak mudah. Memproduksi program komputer merupakan kegiatan intensif yang
memerlukan waktu banyak dan juga keahlian khusus.
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
1. Media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi
menyampaikan pesan (Bovee, 1997). Media pembelajaran adalah sebuah alat yang
berfungsi untuk menyampaikan
pesan pembelajaran. Pembelajaran adalah sebuah proses komunikasi antara
pembelajar, pengajar dan
bahan ajar. Komunikasi tidak akan berjalan tanpa bantuan sarana penyampai pesan
atau media Bentuk-bentuk stimulus bisa dipergunakan sebagai media diantaranya
adalah hubungan atau interaksi manusia; realia; gambar bergerak atau tidak;
tulisan dan suara yang direkam. Tehnologi komputer adalah sebuah penemuan yang
memungkinkan menghadirkan beberapa atau semua bentuk stimulus tersebut.
2. Pemanfaatan komputer dalam pembelajaran
dapat berfungsi sebagai tutor, tool dan tutee. (Taylor dalam Tamir, 1986).
3. Kelebihan Aplikasi komputer sebagai alat bantu proses belajar
memberikan beberapa keuntungan. Komputer memungkinkan mahasiswa belajar sesuai
dengan kemampuan dan kecepatannya dalam memahami pengetahuan dan informasi yang
ditayangkan. Penggunaan komputer dalam proses belajar membuat mahasiswa dapat
melakukan kontrol terhadap aktivitas belajarnya. Kelemahan adalah tingginya biaya pengadaan dan pengembangan
program komputer, terutama yang dirancang khusus untuk maksud pembelajaran.
Disamping itu, pengadaan, pemeliharaan, dan perawatan komputer yang meliputi
perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) memerlukan biaya yang
relatif tinggi.
B. Saran
Dalam penyusunan makalah ini, kami
selaku penyusun tentunya mengalami banyak kekeliruan dan kesalahan-kesalahan
baik dalam ejaan, pilihan kata, sistematika penulisan maupun penggunaan bahasa
yang kurang di pahami. Untuk itu kami mohon maaf yang sebesar-besarnya, di
karenakan kami masih dalam tarap pembelajaran.
C. Rekomendasi
Berdasarkan isi uraian makalah yang
berjudul “PEMBELAJARAN MELALUI KOMPUTER”. Maka dipandang perlu adanya perhatian
dari seluruh stage horder (pihak-pihak yang berhubungan) ikut serta
memperhatikan berbagai hal yang berhubungan dengan dunia pendidikan untuk terus
membangun motivasi dan upaya menggapai hasil pendidikan yang lebih baik. Oleh
karena itu, perlu disampaikan dalam bentuk rekomendasi yang ditunjukan: Pihak
yang terkait mana saja: khususnya STAI- AL MUSADDADIYAH beserta staf
jajarannya, Pendidikan non Formal, dan guru dimanapun yang cinta Pendidikan.
DAFTAR PUSTAKA
Azhar
Arsyad.2011.Media Pembelajaran.Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Hamzah.
B. Uno dan Nina Lamatenggo.2010. Teknologi Komunikasi dan Informasi
Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.
Prio,
Edi Baskoro. 2008. Media Pembelajaran. Cirebon: Penerbit Swagati Press.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar